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PAPERASSE

 
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suivez le guide

trucs à lire + Tout forum est différent. Aussi, tout règlement, contexte, et informations relatives au forum sont différentes. Voilà pourquoi nous vous demandons de bien lire ce que contient cette partie. Nous avons pris du temps à tout rédiger tout en faisant en sorte que cette étape ne soit pas des plus désagréable pour vous, merci donc de respecter notre travail en lisant tout. Vous trouverez donc ici l'inévitable règlement qui vous indiquera la marche à suivre, le contexte, et diverses annexes que nous avons fait pour vous aider à comprendre le décors que nous avons monté pour vous.
archebulle
2637+ La résistance....
Sam 30 Jan - 21:55
Tritzi Selki Voir le dernier message
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vive la paperasse

PETITES INFOS + Cette catégorie a été créée pour vous permettre de nous informer de toutes vos éventuelles absences (et surtout des abandons), vous évitant ainsi la suppression de votre compte pour cause d'inactivité. C'est également ici que vous pouvez nous poser toutes vos questions, nous proposer vos suggestions, ou encore vous recenser lorsque cela est demandé. Cette partie est véritablement primordiale pour vous, car elle nous permet à tous de rester informés de ce qui se passe sur le forum. Vous y trouverez en plus les diverses annonces et intrigues qui fleuriront pour vous prévenir ou vous divertir. Veillez donc à ne jamais ignorer un message de cette catégorie puisqu'il s'agit du relais entre le staff et les membres.
zone invités, les annonces, vos absences, faq, sondages
77+ Les sondages...
Lun 28 Déc - 5:24
Tritzi Selki Voir le dernier message
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c'est vous qu'on attendait

SCENARII & PV'S + Sur un forum, tout le monde le sait, les scenarii sont très très très attendus. Certains ont besoin d'un frère, d'autre d'une mère ou d'un fils, peut être d'un meilleur ami, d'un ennemi etc. Dans cette catégorie se trouvent les scenarii des membres, et autant dire que vous serez accueillis avec du champagne et des petits biscuits. Faites néanmoins attention aux petits coeurs de nos membres, en ne prenant pas un scenario si vous n'êtes pas certain de rester sur le forum plus de 2 jours. Nous préférons donc vous avertir, car ce cas de figure arrive sans arrêt ailleurs.
idées de personnages, scenarii des membres
824+ Scenario pris ...
Sam 2 Jan - 17:34
Tritzi Selki Voir le dernier message
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déclinez votre identité

FICHES DE PRÉSENTATION + L'incontournable sur un forum rpg, c'est la célèbre fiche de présentation. Nous avons nous-même rempli des fiches sur d'autres forums, et nous savons à quel point cela peut être long et laborieux parfois. Du coup, nous avons décidé de faire en sorte que cette fiche-là ne soit pas un calvaire pour les moins motivés. Comme stipulé dans le règlement, vous avez 10 jours à partir de votre inscription pour terminer votre fiche, et au bout de 5 jours, dans les fiches en dangers. Au bout des 10 jours, elle sera envoyée à la corbeille. Ne tardez donc pas trop à la terminer pour être sûr de pouvoir profiter des bienfaits de Noah's Ark.
fiches validées, fiches en danger
34+ Modèle de fich...
Dim 1 Nov - 23:18
Tritzi Selki Voir le dernier message
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rejoignez la communauté

FAIRE CONNAISSANCE + Dans cette catégorie se trouve la partie gestion des liens, ainsi qu'une zone spécialement conçue pour la gestion de votre personnage. Vous aurez donc la possibilité de faire une demande de rang après certaines conditions, vous devez vous trouver un logement et répertorier votre métier. C'est aussi ici que vous aurez l'opportunité de consulter le registre des naissances, de proposer une intrigue ou une catégorie si vous en ressentez le besoin. Néanmoins, nous ferons attention à tout et il n'est pas garanti que les propositions ou les demandes d'ajouts de catégorie soit acceptés. Réfléchissez donc bien à vos argument.
besoin de compagnie?, demandes de rp, envolées littéraires
913+ Cahier de dolé...
Mar 9 Jan - 0:00
Anonyme  Voir le dernier message
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Quartier des Novi Electi

AU COEUR DES NOVI ELECTI + Il s'agit du quartier "chic" de la communauté. On y trouve les demeures luxueuses et modernes des Novi Electi, les bureaux richement aménagés pourvus d'une technologie de pointe, et des magasins tous plus huppés les uns que les autres. Les rues y sont propres et parfaitement entretenues. On peut également y voir l'édifice dans lequel les réunions et les conférences se déroulent et d'où les décisions sont prises.
Demeures, Magasins, Siège
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Centre de santé et de beauté

BEAUTÉ & BIEN-ÊTRE + Ce centre comprend le gymnasium pour les Novi Electi qui souhaitent conserver un corps sain et athlétique, ainsi que la polyclinique qui accueille les patients ayant besoin d'être auscultés et soignés, et certains en quête de jeunesse et de singularité. On y trouve également deux sections consacrées à la beauté et au bien-être : une première nommée "Terres de Jouvence", havre de paix et de relaxation, une seconde appelée "Temple de Vénus", lieu de prédilection pour tout ce qui touche à l'esthétisme charnel.
Gymnasium, Polyclinique, Temple de Vénus, Locus Salutis
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Promenade d'Eden

PROMENADE D'EDEN + la Promenade d'Eden est un immense espace vert qui se compose en deux parties principales : le labyrinthe en son centre, et le sentier ancestral sur son pourtour. Au sein de cette flore luxuriante, un flot d'eau, parfois pratiquement enfoui sous la frondaison abondante, s'écoule et trouve sa provenance en un lieu dissimulé sous les branchages feuillus.
Labyrinthe, Rivière aux diamants, Sentier ancestral
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ZONE 2

 
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Quartier des Ordo et des Technos

AU COEUR DES ORDO INIS & TECHNOS + Ici, vous trouverez les pavillons où logent les Ordo Inis, les Technos ainsi que leurs proches, les locaux dans lesquels sont stockés les équipements des Ordo, les salles de réunions et les bureaux des agents garantissant l'ordre. Dans cette zone, l'environnement est plutôt dépourvu de végétation favorisant la place à la science électronique.
Pavillons, Bureaux des Ordo Inis, Bureaux des Technos, Locaux d'équipements des Ordo Inis, Ruelles
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Souterrains

SOUTERRAINS + Afin d'être préparé à assurer leurs fonctions et d'être apte à faire face aux conditions physiques et psychologiques parfois rudes et éprouvantes, les agents missionnés pour garantir la sécurité et le respect des lois, sont soumis à un rigoureux entraînement. Entre musculation, endurance à des situations extrêmes, exercices de filatures, tests stratégiques, etc., rien ne leur est épargné.
Salle de combats, Stands de tir, Piscine Olympique
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Terres énergie

TERRES ÉNERGIE + La centrale électrique et les usines de recyclage et d’incinération sont implantées sur ces terres. Cette partie n'est pas accessible à tout le monde à cause du caractère dangereux que ces installations possèdent. Un périmètre de sécurité, assuré par des gardes, a été instauré afin de limiter les entrées et sorties et d'éviter tout complication.
Usine de recyclage, Centrale électrique, Usine d’incinération
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Terres biotechnologie

TERRES BIOTECHNOLOGIQUES + Les terres biotechnologies regroupent les activités scientifiques, avec les laboratoires et la serre, l'exploitation de sériciculture, où sont fabriqués les habits, et une réserve réduite, dans laquelle on place les collectes exploitées avec les effets vestimentaires finis de la magnanerie.
Laboratoires, Serre, Magnanerie, Réserve
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ZONE 3

 
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Quartier des docks

QUARTIER DES DOCKS + Portant ce nom tout simplement du fait de sa proximité avec les docks s'alignant face à la mer intérieure, ce quartier est principalement animé par la pêche et toutes les étapes qui en découlent. Les Pax qui travaillent ici ont un rôle capital puisqu'ils ont pour mission de rendre comestible les différentes victuailles maritimes (poissons, crustacés, mollusques, algues, etc.). Ici, on peut également venir profiter des divers commerces présents.
Habitations, Quais, Docks, Conserverie
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Quartier de la forêt

QUARTIER DE LA FORÊT + Limitrophe avec la forêt dont il tient son nom, ce quartier est l'un des plus verdoyants. Toujours embaumé par les odeurs de pins, fleurs sauvages et autres délices olfactifs de la nature, enchanté par les sons des animaux qui résident non loin en liberté et des oiseaux qui ornent les branches des arbres, il fait plutôt bon d'y vivre, dans la mesure du possible pour les Pax en tout cas.
Habitations, Forêt, Scierie, Ébénisterie & menuiserie, Abris à bois
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Quartier des métairies

QUARTIER DES MÉTAIRIES + Le quartier des métairies se compose entre autres d'une zone habitable destinée aux logis, d'une remise de réserve pour la nourriture issues des cultures ou encore les ruches propres à l'apiculture. L'environnement y est vaste et plutôt sec. Ces terres perpétuent la tradition des anciennes plantations avec les moyens élémentaires d'antan : labourer à la charrue, moissonner avec des faux, etc.
Habitations, Plantation, Ruches, Entrepôt
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Quartier des étables

QUARTIER DES ÉTABLES + Reconnaissable par ses grandes étendues verdoyantes et primitives, le quartier des étables est l'un des seuls à avoir conserver son charme et son cadre naturel. Pratiquement aucune technologie, ou bien engins électroniques ne sont présents. Tout semble presque être resté à un air primaire. Les habitations, la forge, ainsi que les divers enclos des animaux sont les uniques manifestations d'une présence humaine.
Habitations, Prairie, Enclos des animaux, Forge
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Place du forum

PLACE DU FORUM + Tous les occupants de l'Archebulle connaissent la place du forum, lieu de vie et de rassemblements. C'est dans cet immense espace circulaire que se trouve notamment l’hôpital général, le marché, l'école et la crèche destinées à accueillir les enfants en bas âge et ceux prêts à recevoir les enseignements imposés, mais aussi l'Arcade dont la réputation n'est plus à faire. C'est également là que se déroulent les événements exigeant la présence du "petit peuple", comme les exécutions par exemple.

L'Arcade, Le marché, L'école-patio, La crèche, L'hôpital général
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Mer intérieure

MER INTÉRIEURE + C'est l'endroit idéale pour se prélasser dans l'eau ou sur son bord. La mer intérieure est également et avant tout indispensable pour la nourriture, puisqu'elle regorge de petites espèces maritimes inoffensives. Son abondante diversité de fruits de mer et crustacés fait le bonheur des pêcheurs et des habitants.
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Vigie-Phare

VIGIE-PHARE + Perché en haut d'une colonne de soixante mètres, le foyer de la Vigie-Phare, s'allume et balaie continuellement l'horizon de son feu : trois secondes de luminosité puis trois d'obscurité. A l'intérieur, il y a une salle d'interrogatoire et plusieurs portes verrouillées par des serrures électroniques. Cette tour est accessible par le biais d'un long pont dont l'accès, situé place du forum, est réglementé et vigoureusement contrôlé.
Observatoire, Quartier général, Zone de détention, Centre des archives, Base sous-marine, Salle de recherches
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Crique

CRIQUE + La crique se trouve à l'extrémité droite du champ de force de l'Archebulle à la limite de la mer intérieure et des terres Forestières. Elle est donc délimitée par l'eau et par les parois sombres de falaises. Son sol est tapissé de galets et devant, à peine séparé par l'écran grésillant d'énergie, s'étend l'océan à perte de vue. Son accessibilité n'est possible qu'en traversant l'immensité de la forêt.
Rive, Lagon
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DIVERTISSEMENTS

 
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le feu de camps de l'archebulle

ZONE DÉTENTE + Venez vous prélasser dans la magnifique botte de paille du fameux flood. Vous y découvriez confort, détente, partage et fendage de tronche. Et que serait un forum sans ses incontournables jeux. Vous connaissez des énigmes? Des jeux rigolos? Des blagues débiles? Si tel est le cas, venez enrichir notre culture et faites-nous partager votre savoir!
les jeux, discussions et débats
1940+ Mon voisin du ...
Jeu 29 Fév - 16:22
Darell Erakis Voir le dernier message
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corbeille

THE END + Si vous cherchez un message, un topic, une fiche ou tout autre chose qui aurait pu disparaître, rendez-vous ici. Nous archiverons dans la corbeille ce qui nous paraîtra nécessaire. N'oubliez pas que les fiches non finies dans le délai imposé seront délestées ici. Pour la récupérer, adressez-vous aux admins.
anciens scenarii, anciens rp's, anciens flood & jeux, autres
5555947FLOOD
Lun 1 Oct - 23:49
Darell Erakis Voir le dernier message
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